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* '''标题''':Soft cells and the geometry of seashells * '''中文标题''':软细胞与海贝壳的几何学 * '''发布日期''':2024-02-06 17:48:02+00:00 * '''作者''':Gábor Domokos, Alain Goriely, Ákos G. Horváth, Krisztina Regős * '''分类''':physics.app-ph, math.MG, 05B45 52C20 52C22 *'''原文链接''':http://arxiv.org/abs/2402.04190v1 '''摘要''':几何的一个核心问题是用简单结构平铺空间。经典的解决方案,如平面的三角形、正方形和六边形,以及三维空间的立方体和其他多面体,都是由尖角和平面构建的。然而,自然界中的许多平铺都以曲边、非平面和少数(如果有的话)尖角的形状为特征。一个重要的问题就是将原型的尖角平铺与较软的自然形状联系起来。在这里,我们通过引入一种新的形状类别——“软细胞”,解决了这个问题,这种形状最小化了尖角的数量,并以“软平铺”的方式填充空间。我们证明了无穷类的多面体平铺可以平滑地变形为软平铺,并且我们构造了所有与二维和三维点阵相关的Dirichlet-Voronoi细胞的软版本。值得注意的是,这些理想的软形状,源于几何,广泛存在于自然界,从细胞到贝壳。 == 问题与动机 == 作者的研究问题包括: * 如何将传统的具有尖锐角的[[几何铺砌]]与自然界中观察到的边缘和面都呈曲线形状的[[柔软铺砌]]联系起来? * 如何定义和构造一类新的铺砌形状——[[软单元(soft cells)]],以最小化尖锐角的数量并作为软铺砌填充空间? * 如何证明无限多的[[多面体铺砌]]可以平滑地变形为软铺砌? * 如何构建与点格点相关的所有二维和三维[[狄利克雷-沃罗诺伊单元(Dirichlet-Voronoi cells)]]的软版本? * 如何量化和最大化三维形状的柔软度,并探索其与[[物理实现]]的关系? * 在自然界中,[[软单元(soft cells)]]的几何形态如何与[[生物结构]]的演化联系起来? * 如何在[[艺术]]和[[建筑]]中找到软单元的实例,并理解其美学和实用性? == 背景介绍 == 这篇文献的背景主要集中在以下几个方面: == '''[[空间填充模式]]''' == * [[空间填充模式]],即由不重叠的有限区域组成的模式,其历史可以追溯到一万多年前[[砌体墙]]的出现。然而,这类模式在[[自然界]]中更为古老。 * 作者提出了一种新的填充模式,称为[[软填充]](soft tilings),它由高度弯曲的单元格组成,这些单元格最小化了尖角的数量。 == '''[[几何学中的软填充与软单元]]''' == * [[几何学]]中的传统解决方案,如平面上的[[三角形]]、[[正方形]]和[[六边形]],以及三维空间中的[[立方体]]和其他[[多面体]],都是由尖锐的角和平面构成的。 * 然而,[[自然界]]中的许多镶嵌图案具有弯曲的边缘、非平面的面和很少的尖角,这引发了将典型的尖锐镶嵌与更柔和的自然形状联系起来的重要问题。 * 作者通过引入[[软单元格]]的概念来解决这一问题,这些单元格通过最小化尖角的数量来填充空间,形成软镶嵌。 * 证明了一类无限的[[多面体镶嵌]]可以平滑地变形为软镶嵌,并构建了与[[点格点]]相关的所有[[Dirichlet-Voronoi单元]]的软版本。 * 这些理想的软形状在[[自然界]]中广泛存在,从[[细胞]]到[[贝壳]]都有发现。 == '''[[自然界中的软单元格]]''' == * 在[[自然界]]中,维持物理单元的尖角是困难和昂贵的,因为[[表面张力]]和[[弹性]]自然倾向于平滑尖角。 * 例如,软z-单元是描述如[[尖端生长]]等自然形状演变过程的理想模型,也描述了通过[[毛细血管]]的[[血细胞]]的形状。 * 特别引人注目的是,在某些[[头足类动物]]的室状[[贝壳]]中发现了这种结构,如已经灭绝的[[菊石]]和现存的[[鹦鹉螺]]。 综上所述,这篇文献的背景强调了在[[几何学]]和[[自然界]]中探索[[软单元格]]的重要性,以及它们在描述自然现象中的潜力。 == 章节摘要 == 这篇论文是关于[[软细胞]]和[[海贝]]的几何形态的研究,其主要内容可以概括如下: == 引言 == === 从[[柏拉图]]到[[普拉托]]:具有平坦和轻微弯曲面的细胞 === * 讨论了柏拉图关于五个规则多面体填充空间的理论,以及[[亚里士多德]]对此的修正。 * 提到了非[[欧几里得]]蜂窝结构中所有柏拉图立体都能填充空间的观点。 === 大曲率和软铺砌的直观概念 === * 引入了允许面和顶点之间有接触点(零角度)的软铺砌概念。 * 讨论了具有大曲率的软细胞可能比多面体更少的角。 == 软铺砌和软细胞 == === 二维中的软铺砌 === * 介绍了二维中软铺砌的例子,如平滑的[[肌肉细胞]]、[[贝壳室]]和[[斑马条纹]]。 === 三维中的软铺砌 === * 讨论了三维空间中可以构建没有尖角的单形细胞。 === 边缘弯曲算法和主要结果 === * 描述了通过边缘弯曲算法从多面体细胞构造软细胞的过程。 == 自然中的软细胞 == === [[室贝]]的软几何形态 === * 探讨了某些[[头足类动物]]的室贝中的软z-细胞。 === [[鹦鹉螺]]的腔室 === * 讨论了鹦鹉螺的腔室,这是最著名的室贝之一。 == 总结和展望 == === 开放性问题 === * 提出了关于软细胞几何形态及其与自然联系的几个开放性问题。 == 材料和方法 == === z-细胞的构造 === * 描述了如何通过分割无限棱柱来构造z-细胞。 === 边缘弯曲 === * 详细说明了边缘弯曲算法如何工作。 === 实现高软度值 === * 讨论了如何通过边缘弯曲过程实现高软度值。 == 致谢 == * 作者感谢[[Lajos Czeglédy]]在3D数据渲染和展示方面的帮助。 * 提到了支持这项研究的资金来源。
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