查看“WikiEdge:ArXiv-2408.17180v1/conclusion”的源代码
←
WikiEdge:ArXiv-2408.17180v1/conclusion
跳转到导航
跳转到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
<!-- 不要移除下面第一行,如果有编辑错误,请直接修改第二行以后的内容 --> <div style="float: right;">[{{fullurl:WikiEdge:ArXiv-2408.17180v1/conclusion|action=edit}} 编辑]</div> == 主要结论与贡献 == 这篇论文的主要结论与贡献包括: 1. 提出了两种新的衡量游戏平衡的指标:Top-D Diversity(顶级多样性)和Top-B Balance(顶级平衡性),这些指标超越了简单的胜率分析,考虑了对抗关系。 2. 开发了一种基于Bradley-Terry模型和神经网络的方法来预测团队组合的实力,并通过向量量化技术学习对抗表,以提高预测精度并减少计算复杂性。 3. 引入了一种新的损失函数VQ Mean Loss,以改善在小状态空间下的编码本利用率,这对于有效学习对抗表至关重要。 4. 通过实验验证了所提出方法在多个流行的在线游戏(如《帝国时代II》、《炉石传说》、《荒野乱斗》和《英雄联盟》)中的有效性,展示了与传统的成对胜率预测相当的准确性,同时提供了更好的分析可管理性。 5. 论文还探讨了如何将这些平衡度量应用于游戏平衡的实际调整,提供了对游戏设计者在平衡更新方面的指导,并讨论了平衡度量在游戏设计中的其他潜在应用,如体育、电影偏好、同伴评分和选举等竞争场景。
返回
WikiEdge:ArXiv-2408.17180v1/conclusion
。
导航菜单
个人工具
创建账号
登录
命名空间
项目页面
讨论
不转换
不转换
简体
繁體
大陆简体
香港繁體
澳門繁體
大马简体
新加坡简体
臺灣正體
查看
阅读
查看源代码
查看历史
更多
搜索
导航
首页
最近更改
随机页面
MediaWiki帮助
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息