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<div style="float: right;">[{{fullurl:WikiEdge:ArXiv-2408.01072v1/methods|action=edit}} 编辑]</div> 这篇文献的工作部分详细介绍了[[自我对弈]]方法在[[强化学习]](Reinforcement Learning, RL)中的应用。以下是这部分的主要内容: # '''自我对弈(Self-play)''': #* 定义了自我对弈的概念,即智能体通过与自身的副本或历史版本进行交互,优化决策过程。自我对弈在[[多智能体强化学习]](Multi-Agent Reinforcement Learning, MARL)中尤为重要,因为它可以帮助解决非平稳性和协调性问题。 # '''统一框架(Unified Framework)''': #* 提出了一个统一的自我对弈框架,并将现有的自我对弈算法分类,以展示自我对弈的不同方面。这个框架有助于理解算法如何适应不同的场景和挑战。 # '''算法分类(Algorithm Classification)''': #* 将自我对弈算法分为四大类:传统自我对弈算法、[[策略空间响应序列]](Policy Space Response Oracle, PSRO)系列、基于持续训练的系列和基于遗憾最小化的系列。每类算法都有其特定的应用场景和优势。 # '''实际应用(Practical Applications)''': #* 讨论了自我对弈在不同场景下的应用,包括[[围棋]]、[[国际象棋]]、[[扑克]]和[[电子游戏]]等。这些应用展示了自我对弈算法如何超越人类专家水平,并在复杂任务中实现突破。 # '''开放性问题与未来研究方向(Open Challenges and Future Directions)''': #* 指出了自我对弈领域中的一些开放性问题,如算法的收敛性和计算需求,并探讨了未来的研究方向,包括算法的泛化能力和实际应用的可行性。
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