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<div style="float: right;">[{{fullurl:WikiEdge:ArXiv-2408.01072v1/summary|action=edit}} 编辑]</div> 这篇综述论文全面探讨了[[自我对弈]]方法在[[强化学习]]([[Reinforcement Learning]],[[RL]])中的应用和进展。主要内容包括: # '''引言''': #* 介绍了强化学习(RL)作为[[机器学习]]的一个重要范式,通过与环境的交互优化决策过程。特别指出[[深度强化学习]]([[Deep RL]])通过使用深度神经网络作为函数逼近器,处理高维状态空间,并在复杂任务中取得突破。同时,[[多智能体强化学习]]([[Multi-Agent RL]],[[MARL]])引入了复杂的动态性,其中智能体的行动相互依赖,导致环境对每个智能体来说都是非静态的。 # '''预备知识''': #* 首先介绍了RL框架,包括[[马尔可夫决策过程]]([[MDP]])和[[部分可观察马尔可夫游戏]]([[POMG]])。然后介绍了基本的[[博弈论]]概念,如完美信息与不完全信息、博弈的表示方法(正规形和扩展形)、博弈的类型(传递性与非传递性)、阶段博弈与重复博弈、[[纳什均衡]]、团队博弈等。最后,讨论了自我对弈中的评估指标,包括[[NASHCONV]]、[[Elo]]、[[Glicko]]、[[WHR]]和[[TrueSkill]]。 # '''算法''': #* 提出了一个自我对弈框架,该框架能够处理多同质智能体的一般求和博弈。框架定义了策略集合、交互矩阵和元策略求解器([[MSS]])。然后,将自我对弈算法分为四类:传统自我对弈算法、[[PSRO]]系列、基于持续训练的系列和基于遗憾最小化的系列。每类算法都在框架下进行了详细分析,并介绍了代表性算法。 # '''实证分析''': #* 将自我对弈的应用场景分为三类:[[棋盘游戏]]、[[卡牌]]和[[麻将游戏]]、[[视频游戏]]。讨论了自我对弈在这些复杂场景中的应用,并提供了一个比较分析的表格。 # '''开放问题与未来工作''': #* 讨论了自我对弈方法面临的挑战和未来的研究方向,包括理论基础、环境的非静态性、可扩展性和训练效率、与[[大型语言模型]]的结合、现实世界的应用等。 # '''结论''': #* 总结了自我对弈在现代强化学习研究中的核心地位,提供了对研究人员和实践者的宝贵指导,并为这一动态和不断发展的领域的进一步进步铺平了道路。
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