查看“WikiEdge:ArXiv-2408.17180v1/questions”的源代码
←
WikiEdge:ArXiv-2408.17180v1/questions
跳转到导航
跳转到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
<div style="float: right;">[{{fullurl:WikiEdge:ArXiv-2408.17180v1/questions|action=edit}} 编辑]</div> 作者面对的是在[[玩家对战]]([[PvP]])游戏中,如何量化[[游戏平衡]]的问题。具体问题包括: # [[团队组合]]的强度关系分析:在PvP游戏中,分析预定义团队组合(如[[多人在线战斗竞技场]]([[MOBA]])游戏中的[[英雄组合]]或[[卡牌游戏]]中的[[牌组]])之间的强度关系对于增强游戏性和实现平衡至关重要。 # 传统[[胜率]]评估的局限性:目前依赖的胜率、[[使用率]]或[[策略分布]]的[[熵]]等量化措施忽略了[[玩家技能]]的可变性和团队组合之间的对抗关系,导致评估不够精确。 # 游戏平衡的多维评估:需要一种解决方案,能够在保持分析可行性的同时,考虑胜率中的非传递性或[[循环优势]],如[[石头剪刀布动态]]。
返回
WikiEdge:ArXiv-2408.17180v1/questions
。
导航菜单
个人工具
创建账号
登录
命名空间
项目页面
讨论
不转换
不转换
简体
繁體
大陆简体
香港繁體
澳門繁體
大马简体
新加坡简体
臺灣正體
查看
阅读
查看源代码
查看历史
更多
搜索
导航
首页
最近更改
随机页面
MediaWiki帮助
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息