查看“WikiEdge:ArXiv-2408.17180v1/summary”的源代码
←
WikiEdge:ArXiv-2408.17180v1/summary
跳转到导航
跳转到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
<div style="float: right;">[{{fullurl:WikiEdge:ArXiv-2408.17180v1/summary|action=edit}} 编辑]</div> 这篇论文是关于在[[玩家对战]]([[PvP]])游戏中,如何量化[[平衡性]]的研究。主要内容包括: # '''引言''':介绍了在PvP游戏中,[[团队组合]]的平衡性对于[[玩家参与度]]和[[竞争公平性]]的重要性,并提出了量化平衡性的挑战。 # '''游戏平衡''':讨论了[[游戏设计师]]如何通过各种机制和数值框架来增强玩家体验,并维持合理的难度和挑战水平。 # '''学习评分表和对策表''':提出了一种结合[[Bradley-Terry模型]]和[[神经网络]]的方法来预测团队组合的强度,并引入了一个对策表来处理胜率中的循环优势或非传递性问题。 # '''准确性的强度关系''':通过在不同游戏中的实验,验证了所提出方法在预测比赛结果准确性方面的表现,并讨论了[[超参数]]对对策表训练的影响。 # '''新的平衡度量''':基于估计的胜率和定义的对策关系,提出了两种新的游戏平衡度量方法:[[Top-D Diversity]]和[[Top-B Balance]],用于评估游戏中不同组合的多样性和平衡性。 # '''案例研究''':通过在《[[帝国时代II]]》和《[[炉石传说]]》两款游戏中应用新的平衡度量方法,展示了如何直接对游戏机制进行平衡性调整的建议。 # '''结论和未来工作''':总结了本研究在PvP游戏组合平衡性量化分析中的贡献,并提出了未来研究的方向,包括将该方法扩展到更广泛的竞争场景中。
返回
WikiEdge:ArXiv-2408.17180v1/summary
。
导航菜单
个人工具
创建账号
登录
命名空间
项目页面
讨论
不转换
不转换
简体
繁體
大陆简体
香港繁體
澳門繁體
大马简体
新加坡简体
臺灣正體
查看
阅读
查看源代码
查看历史
更多
搜索
导航
首页
最近更改
随机页面
MediaWiki帮助
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息