WikiEdge:ArXiv-2408.17171v1/background
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研究背景
在邊緣計算領域,對延遲敏感的應用程式對於提供無縫且高質量的用戶體驗至關重要。增強現實(AR)、虛擬現實(VR)和實時視頻會議等技術要求極低的延遲以確保響應性和流暢的交互。例如,用於交互式遊戲或導航的AR應用需要近乎即時的處理能力以將數字覆蓋與現實世界對齊,而VR體驗則依賴於最小的延遲來創造沉浸式、無滯後的體驗。實時視頻會議工具也需要快速的數據傳輸來維持清晰且不間斷的通信。這些應用程式通常在計算能力有限的用戶設備上運行,依賴附近的邊緣伺服器進行高效處理。然而,由於無線網絡的不確定性和伺服器負載的波動,服務的及時交付面臨挑戰。現有的研究大多關注優化中位數延遲,但往往忽略了邊緣環境中尾部延遲的具體挑戰,尤其是在不確定的網絡和計算條件下。儘管一些方法確實解決了尾部延遲問題,但它們通常依賴於固定或過度的冗餘,並且缺乏對動態網絡條件的適應性,通常設計用於雲環境而非邊緣計算的獨特需求。