WikiEdge:ArXiv-2408.17180v1/questions:修订间差异
跳转到导航
跳转到搜索
Saved page by David |
Saved page by David |
||
第1行: | 第1行: | ||
<div style="float: right;">[{{fullurl:WikiEdge:ArXiv-2408.17180v1/questions|action=edit}} 编辑]</div> | <div style="float: right;">[{{fullurl:WikiEdge:ArXiv-2408.17180v1/questions|action=edit}} 编辑]</div> | ||
作者面对的是如何在[[玩家对战]]([[PvP]])游戏中量化[[平衡性]]的问题。具体问题包括: | |||
如何在玩家对战 | * [[团队组合]]的强度关系分析:在PvP游戏中,如何准确分析不同预定义团队组合(如[[多人在线战斗竞技场]]([[MOBA]])游戏中的[[英雄组合]]或[[卡牌游戏]]中的[[牌组]])之间的强度关系,这对于提升游戏体验和实现平衡至关重要。 | ||
* 传统[[胜率]]评估的局限性:目前依赖的胜率、使用率或策略分布的[[熵]]等量化措施忽略了[[玩家技能]]的可变性和团队组合之间的对抗关系,导致评估不够精确。 | |||
* 玩家技能评估系统的不足:现有的玩家技能评级系统,如[[Elo评分]]、[[TrueSkill]]和[[匹配评级]],主要关注个体实力,未能充分评估团队组合的实力。 |