WikiEdge:ArXiv-2408.17180v1/methods:修订间差异

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本文介绍了种基于[[忆阻器]]的计算存储硬件加速器,用于片上训练和推理,重点关注其在设备变、导电误差输入噪声下的准确性和效率。
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利用商业可用的基于[[银]]的金属自定向道(M-SDC)忆阻器的真实SPICE模型,研究将固有的设备非理想性纳入电路仿真中。
== 工作方法 ==
硬件由30个忆阻器和4个[[神经元]]组成,利用[[钨]]、[[铬]]和[[碳]]介质三种不同的M-SDC结构执行二进制[[图像分类]]任务。
这篇论文主要工作方法是开发了两个高级度量标准来量竞争场景中平衡,这些度量标超越了简单的胜率。这些度量是基于胜利价值估计,过Bradley-Terry模型进行强度评级近似并通过向量量化进行对抗关系近似显著降低了与传统胜价值估计相关复杂性。在这些模型学习过程中研究者识别出有用组合类别并定它们对抗关系,这与人类玩家经验相符而不需要特定的游戏知识该方法依赖一种简单技术来增强离散示中码本利用率通过确定性向量化过程针对极小状态空间该框架已在流行在线游戏如《帝国时代II》、《炉石传说》、《荒野乱斗》《英雄联盟》中得到验证,其观察到强度关系准确性与传统成对胜利价值预测相当,同时也提供了更易于管理的复杂性进行分析
片上训练法精确调整忆阻器导电以实现目标权重结果表明,训练期间加入适度噪声(<15%)可以增强对设备变化和噪声输入数据[[鲁棒性]]
即使在导电变化和输入噪声下也能实现高达97%[[准确率]]。网络可以在不显著损失准率的情况下容忍10%导电误差。值得注意
在训练期间省略初始忆阻器重置脉冲可以显著减少训练时间和能量消耗使用基铬的忆阻器设计硬件现出优越性能
实现了2.4秒的训练时间和18.9毫焦耳消耗这项研究为开发用于[[边缘应用]]的[[片上学习]]鲁棒能效高基于忆阻器[[神经网络]]提供了见解

2024年9月3日 (二) 07:42的版本

本文介绍了一种基于忆阻器的计算存储硬件加速器,用于片上训练和推理,重点关注其在设备变化、导电误差和输入噪声下的准确性和效率。 利用商业可用的基于的金属自定向通道(M-SDC)忆阻器的真实SPICE模型,研究将固有的设备非理想性纳入电路仿真中。 硬件由30个忆阻器和4个神经元组成,利用介质的三种不同的M-SDC结构执行二进制图像分类任务。 片上训练算法精确调整忆阻器导电性以实现目标权重。结果表明,训练期间加入适度噪声(<15%)可以增强对设备变化和噪声输入数据的鲁棒性, 即使在导电变化和输入噪声下也能实现高达97%的准确率。网络可以在不显著损失准确率的情况下容忍10%的导电误差。值得注意的是, 在训练期间省略初始忆阻器重置脉冲可以显著减少训练时间和能量消耗。使用基于铬的忆阻器设计的硬件表现出优越的性能, 实现了2.4秒的训练时间和18.9毫焦耳的能量消耗。这项研究为开发用于边缘应用片上学习的鲁棒和能效高的基于忆阻器的神经网络提供了见解。