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ArXiv-2408.17180v1/questions
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WikiEdge:ArXiv-2408.17180v1
David
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作者面对的是如何在
玩家对战
(
PvP
)游戏中量化
平衡性
的问题。具体问题包括:
团队组合
的强度关系分析:在PvP游戏中,如何准确分析不同预定义团队组合(如
多人在线战斗竞技场
(
MOBA
)游戏中的
英雄组合
或
卡牌游戏
中的
牌组
)之间的强度关系,这对于提升游戏体验和实现平衡至关重要。
传统
胜率
评估的局限性:目前依赖的胜率、使用率或策略分布的
熵
等量化措施忽略了
玩家技能
的可变性和团队组合之间的对抗关系,导致评估不够精确。
玩家技能评估系统的不足:现有的玩家技能评级系统,如
Elo评分
、
TrueSkill
和
匹配评级
,主要关注个体实力,未能充分评估团队组合的实力。
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