WikiEdge:ArXiv-2408.17180v1/background

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这篇文献的背景主要集中在以下几个方面:

  1. 玩家对战(PvP)游戏平衡的重要性:
  2. 现有平衡评估方法的局限性:
  3. 新平衡度量方法的需求:
    • 为了更好地理解团队组合的强度关系并分析游戏平衡,本文提出了两个新的度量方法,通过计数非支配组合来扩展简单的胜率度量。这些方法基于Bradley-Terry模型向量量化来估算胜率和相互制约关系,显著降低了传统胜率估算的计算复杂性。
    • 通过这种方法,研究者可以在不需要特定游戏知识的情况下,根据人类玩家的经验识别有用的组合类别,并准确指出它们的相互制约关系。

综上所述,这篇文献的背景强调了在PvP游戏设计中对更精确平衡评估方法的需求,以及现有方法的局限性。作者提出了一种新的方法论,通过学习团队组合的强度和相互制约关系,显著提高了游戏平衡评估和设计的效率。