WikiEdge:ArXiv-2408.17180v1/conclusion

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主要结论与贡献

这篇论文的主要结论与贡献包括: 1. 提出了两种新的衡量游戏平衡的指标:Top-D Diversity(顶级多样性)和Top-B Balance(顶级平衡性),这些指标超越了简单的胜率分析,考虑了对抗关系。 2. 开发了一种基于Bradley-Terry模型和神经网络的方法来预测团队组合的实力,并通过向量量化技术学习对抗表,以提高预测精度并减少计算复杂性。 3. 引入了一种新的损失函数VQ Mean Loss,以改善在小状态空间下的编码本利用率,这对于有效学习对抗表至关重要。 4. 通过实验验证了所提出方法在多个流行的在线游戏(如《帝国时代II》、《炉石传说》、《荒野乱斗》和《英雄联盟》)中的有效性,展示了与传统的成对胜率预测相当的准确性,同时提供了更好的分析可管理性。 5. 论文还探讨了如何将这些平衡度量应用于游戏平衡的实际调整,提供了对游戏设计者在平衡更新方面的指导,并讨论了平衡度量在游戏设计中的其他潜在应用,如体育、电影偏好、同伴评分和选举等竞争场景。