WikiEdge:ArXiv-2408.17180v1/summary
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核心內容
在這篇論文中,作者們探討了在玩家對戰(PvP)遊戲中,如何量化平衡性的問題。這對於遊戲設計師來說至關重要,尤其是在MOBA遊戲或卡牌遊戲中,分析預定義團隊組合(如英雄組合或牌組)的實力關係對於增強遊戲性和實現平衡非常必要。研究者們開發了兩種先進的度量方法,超越了簡單的勝率,用於量化零和競爭場景中的平衡。這些度量方法基於Bradley-Terry模型的實力評級近似和通過向量量化的對抗關係近似,顯著降低了與傳統勝率估計相關的計算複雜性。 研究過程中,作者們識別出有用的組合類別,並準確指出它們的對抗關係,這與人類玩家的經驗相符,而無需特定的遊戲知識。他們的方法依賴於一種簡單的技術,通過確定性的向量量化過程增強碼本在離散表示中的利用率,適用於極小狀態空間。該框架已在包括《帝國時代II》、《爐石傳說》、《荒野亂鬥》和《英雄聯盟》等流行在線遊戲中得到驗證。這些遊戲中觀察到的實力關係準確性與傳統的成對勝率預測相當,同時也提供了更易於管理的複雜性進行分析。最終,研究結果有助於更深入地理解PvP遊戲動態,並提出了一種顯著改進遊戲平衡評估和設計的方法。