WikiEdge:ArXiv-2408.17180v1/conclusion
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主要結論與貢獻
這篇論文的主要結論與貢獻包括: 1. 提出了兩種新的衡量遊戲平衡的指標:Top-D Diversity(頂級多樣性)和Top-B Balance(頂級平衡性),這些指標超越了簡單的勝率分析,考慮了對抗關係。 2. 開發了一種基於Bradley-Terry模型和神經網絡的方法來預測團隊組合的實力,並通過向量量化技術學習對抗表,以提高預測精度並減少計算複雜性。 3. 引入了一種新的損失函數VQ Mean Loss,以改善在小狀態空間下的編碼本利用率,這對於有效學習對抗表至關重要。 4. 通過實驗驗證了所提出方法在多個流行的在線遊戲(如《帝國時代II》、《爐石傳說》、《荒野亂鬥》和《英雄聯盟》)中的有效性,展示了與傳統的成對勝率預測相當的準確性,同時提供了更好的分析可管理性。 5. 論文還探討了如何將這些平衡度量應用於遊戲平衡的實際調整,提供了對遊戲設計者在平衡更新方面的指導,並討論了平衡度量在遊戲設計中的其他潛在應用,如體育、電影偏好、同伴評分和選舉等競爭場景。