这篇文献的背景主要集中在以下几个方面:
- 玩家对战(PvP)游戏平衡的重要性:
- 现有平衡评估方法的局限性:
- 新平衡度量方法的需求:
- 为了更好地理解团队组合之间的强度关系并分析游戏平衡,本文提出了两个超越简单胜率的高级度量方法,这些方法通过Bradley-Terry模型和向量量化来估算胜率和对抗关系,显著降低了与传统胜率估算相关的计算复杂性。
- 这些方法在学习过程中识别出有用的组合类别,并确定它们的对抗关系,与人类玩家的经验相符,而无需特定的游戏知识。本文的方法论在流行的在线游戏,如帝国时代II、炉石传说、荒野乱斗和英雄联盟中得到了验证,其观察到的强度关系准确性与传统的成对胜率预测相当,同时提供了更易于管理的复杂性进行分析。
综上所述,这篇文献的背景强调了在PvP游戏设计中对更精确的平衡评估工具的需求,以及现有方法的局限性。作者提出了一种新的方法论,通过考虑不可传递性的同时保持分析的可行性复杂度,来提高游戏平衡评估和设计。