WikiEdge:ArXiv-2408.17180v1/background

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於 2024年9月3日 (二) 07:40 由 David留言 | 貢獻 所做的修訂 (Saved page by David)
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這篇文獻的背景主要集中在以下幾個方面:

  1. 玩家對戰PvP遊戲平衡的重要性
    • 在PvP遊戲中,團隊組合的平衡性對於維持玩家參與度競爭公平性至關重要。團隊組合,如多人在線戰鬥競技場MOBA)遊戲中的英雄組合卡牌遊戲中的牌組,是玩家策略和遊戲多樣性的關鍵。
    • 遊戲行業依賴於這些組合提供的多樣性和參與度,以反映玩家的個性並保持市場競爭力。然而,優化玩家參與度和競爭公平性的關鍵,在於保持不同團隊組合之間的合理強度關係,這對於追求勝利的玩家和追求平衡的遊戲設計師來說都是一個挑戰。
  2. 現有平衡評估方法的局限性
    • 目前,勝率使用率策略分布等是不同遊戲類型中用於平衡評估的可用度量。然而,這些度量在評估平衡時往往忽略了玩家技能的可變性和團隊組合之間的對抗關係,導致評估不準確。
    • 傳統的玩家技能評級,如Elo評級TrueSkill匹配評級,主要關注個人能力,而在團隊組合的實力評估方面存在差距。
  3. 新平衡度量方法的需求
    • 為了更好地理解團隊組合之間的強度關係並分析遊戲平衡,本文提出了兩個超越簡單勝率的高級度量方法,這些方法通過Bradley-Terry模型向量量化來估算勝率和對抗關係,顯著降低了與傳統勝率估算相關的計算複雜性。
    • 這些方法在學習過程中識別出有用的組合類別,並確定它們的對抗關係,與人類玩家的經驗相符,而無需特定的遊戲知識。本文的方法論在流行的在線遊戲,如帝國時代II爐石傳說荒野亂鬥英雄聯盟中得到了驗證,其觀察到的強度關係準確性與傳統的成對勝率預測相當,同時提供了更易於管理的複雜性進行分析。

綜上所述,這篇文獻的背景強調了在PvP遊戲設計中對更精確的平衡評估工具的需求,以及現有方法的局限性。作者提出了一種新的方法論,通過考慮不可傳遞性的同時保持分析的可行性複雜度,來提高遊戲平衡評估和設計。