這篇文獻的背景主要集中在以下幾個方面:
- 玩家對戰(PvP)遊戲平衡的重要性:
- 現有平衡評估方法的局限性:
- 新平衡度量方法的需求:
- 為了更好地理解團隊組合之間的強度關係並分析遊戲平衡,本文提出了兩個超越簡單勝率的高級度量方法,這些方法通過Bradley-Terry模型和向量量化來估算勝率和對抗關係,顯著降低了與傳統勝率估算相關的計算複雜性。
- 這些方法在學習過程中識別出有用的組合類別,並確定它們的對抗關係,與人類玩家的經驗相符,而無需特定的遊戲知識。本文的方法論在流行的在線遊戲,如帝國時代II、爐石傳說、荒野亂鬥和英雄聯盟中得到了驗證,其觀察到的強度關係準確性與傳統的成對勝率預測相當,同時提供了更易於管理的複雜性進行分析。
綜上所述,這篇文獻的背景強調了在PvP遊戲設計中對更精確的平衡評估工具的需求,以及現有方法的局限性。作者提出了一種新的方法論,通過考慮不可傳遞性的同時保持分析的可行性複雜度,來提高遊戲平衡評估和設計。