WikiEdge
:
ArXiv-2408.17180v1/questions
出自WikiEdge
<
WikiEdge:ArXiv-2408.17180v1
於 2024年9月3日 (二) 07:40 由
David
(
留言
|
貢獻
)
所做的修訂
(Saved page by David)
(
差異
)
←上個修訂
|
最新修訂
(
差異
) |
下個修訂→
(
差異
)
跳至導覽
跳至搜尋
編輯
作者面對的是如何在
玩家對戰
(
PvP
)遊戲中量化
平衡性
的問題。具體問題包括:
團隊組合
的強度關係分析:在PvP遊戲中,如何準確分析不同預定義團隊組合(如
多人在線戰鬥競技場
(
MOBA
)遊戲中的
英雄組合
或
卡牌遊戲
中的
牌組
)之間的強度關係,這對於提升遊戲體驗和實現平衡至關重要。
傳統
勝率
評估的局限性:目前依賴的勝率、使用率或策略分布的
熵
等量化措施忽略了
玩家技能
的可變性和團隊組合之間的對抗關係,導致評估不夠精確。
玩家技能評估系統的不足:現有的玩家技能評級系統,如
Elo評分
、
TrueSkill
和
匹配評級
,主要關注個體實力,未能充分評估團隊組合的實力。
導覽選單
個人工具
建立帳號
登入
命名空間
專案頁面
討論
繁體
不转换
简体
繁體
大陆简体
香港繁體
澳門繁體
大马简体
新加坡简体
臺灣正體
視圖
閱讀
檢視原始碼
檢視歷史
更多
搜尋
導覽
首頁
近期變更
隨機頁面
MediaWiki說明
工具
連結至此的頁面
相關變更
特殊頁面
可列印版
固定連結
頁面資訊