WikiEdge:ArXiv-2408.17180v1/questions

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於 2024年9月3日 (二) 07:40 由 David對話 | 貢獻 所做的修訂 (Saved page by David)
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作者面對的是如何在玩家對戰PvP)遊戲中量化平衡性的問題。具體問題包括:

  • 團隊組合的強度關係分析:在PvP遊戲中,如何準確分析不同預定義團隊組合(如多人在線戰鬥競技場MOBA)遊戲中的英雄組合卡牌遊戲中的牌組)之間的強度關係,這對於提升遊戲體驗和實現平衡至關重要。
  • 傳統勝率評估的局限性:目前依賴的勝率、使用率或策略分佈的等量化措施忽略了玩家技能的可變性和團隊組合之間的對抗關係,導致評估不夠精確。
  • 玩家技能評估系統的不足:現有的玩家技能評級系統,如Elo評分TrueSkill匹配評級,主要關注個體實力,未能充分評估團隊組合的實力。