WikiEdge:ArXiv-2408.17180v1/terms

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於 2024年9月3日 (二) 07:44 由 David留言 | 貢獻 所做的修訂 (Saved page by David)
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這篇文章的術語表如下:

  • 玩家對戰玩家(Player versus Player, PvP):指一種遊戲模式,玩家在遊戲中與其他玩家競爭,而非與計算機AI對抗。
  • 在線戰鬥競技場(Multiplayer Online Battle Arena, MOBA):一種多人在線遊戲類型,通常包含兩隊玩家分別控制代表他們的角色,通常稱為「英雄」,並嘗試摧毀對方的基地。
  • 卡牌遊戲(Card Game):一種使用卡牌作為主要工具的遊戲,玩家通過策略性地出牌來達到遊戲目標。
  • 布萊德利-特里模型(Bradley-Terry model):一種統計模型,用於分析兩個項目之間的競爭結果,常用於評估玩家或團隊的相對實力。
  • 向量量化(Vector Quantization, VQ):一種數據壓縮技術,通過將連續的數值數據映射到預先定義的一組離散的代碼本向量來實現。
  • 神經網絡(Neural Network):一種模仿人腦神經元網絡結構和功能的計算模型,用於處理和解決複雜問題。
  • 標量強度評分(Scalar Strength Rating):一種評估方法,通過單一的數值來表示對象或實體的強度或性能。
  • 循環優勢(Cyclic Dominance):在競爭或對抗關係中,存在一種循環的克制關係,如石頭、剪刀、布遊戲。
  • 策略熵(Entropy of Strategy):在遊戲理論中,用於描述策略分布的不確定性或複雜性,高熵表示策略分布更加均勻或不可預測。
  • 對抗性訓練(Adversarial Training):一種機器學習方法,通過模擬對手或攻擊者的行為來增強模型的魯棒性和性能。