WikiEdge:ArXiv-2408.17180v1/background

出自WikiEdge
跳至導覽 跳至搜尋
編輯

這篇文獻的背景主要集中在以下幾個方面:

  1. 玩家對戰(PvP)遊戲平衡的重要性:
  2. 現有平衡評估方法的局限性:
  3. 新平衡度量方法的需求:
    • 為了更好地理解團隊組合的強度關係並分析遊戲平衡,本文提出了兩個新的度量方法,通過計數非支配組合來擴展簡單的勝率度量。這些方法基於Bradley-Terry模型向量量化來估算勝率和相互制約關係,顯著降低了傳統勝率估算的計算複雜性。
    • 通過這種方法,研究者可以在不需要特定遊戲知識的情況下,根據人類玩家的經驗識別有用的組合類別,並準確指出它們的相互制約關係。

綜上所述,這篇文獻的背景強調了在PvP遊戲設計中對更精確平衡評估方法的需求,以及現有方法的局限性。作者提出了一種新的方法論,通過學習團隊組合的強度和相互制約關係,顯著提高了遊戲平衡評估和設計的效率。