作者面对的是在玩家对战(PvP)游戏中,如何量化游戏平衡的问题。具体问题包括:
- 团队组合的强度关系分析:在PvP游戏中,分析预定义团队组合(如多人在线战斗竞技场(MOBA)游戏中的英雄组合或卡牌游戏中的牌组)之间的强度关系对于增强游戏性和实现平衡至关重要。
- 传统胜率评估的局限性:目前依赖的胜率、使用率或策略分布的熵等量化措施忽略了玩家技能的可变性和团队组合之间的对抗关系,导致评估不够精确。
- 游戏平衡的多维评估:需要一种解决方案,能够在保持分析可行性的同时,考虑胜率中的非传递性或循环优势,如石头剪刀布动态。