作者面對的是在玩家對戰(PvP)遊戲中,如何量化遊戲平衡的問題。具體問題包括:
- 團隊組合的強度關係分析:在PvP遊戲中,分析預定義團隊組合(如多人在線戰鬥競技場(MOBA)遊戲中的英雄組合或卡牌遊戲中的牌組)之間的強度關係對於增強遊戲性和實現平衡至關重要。
- 傳統勝率評估的局限性:目前依賴的勝率、使用率或策略分佈的熵等量化措施忽略了玩家技能的可變性和團隊組合之間的對抗關係,導致評估不夠精確。
- 遊戲平衡的多維評估:需要一種解決方案,能夠在保持分析可行性的同時,考慮勝率中的非傳遞性或循環優勢,如石頭剪刀布動態。